mercredi 30 mars 2016


L’avenir des vhs et le cas du jeu Doom selon Schumpeter

            Joseph Alois Schumpeter est un économiste autrichien. Beaucoup de ses ouvrages portent sur l’évolution économique, par rapport avec le capitalisme. Je vais d’abord expliquer ce que Schumpeter veut signifier sur le processus de destruction créatrice. Ensuite, je vais décrire deux exemples, qui peuvent mieux expliquer ce concept. Le premier exemple sera au sujet de la préservation d’une panoplie de cassettes vidéos, collectionnées par un artiste prénommé Bob Jaroc. Le deuxième exemple concernera la relation historique entre l’entreprise de jeux vidéos id Software avec Apogee, par rapport à la publicisation du produit Doom.

            Schumpeter explique l’importance du capitalisme, quand il faut s’adapter à de nouvelles méthodes économiques évolutives. « Le capitalisme, répétons-le, constitue de par sa nature, un type ou une méthode de transformation économique et, non seulement il n’est jamais stationnaire, mais il ne pourrait jamais le devenir » (chapitre 7, p. 2). C’est ce qui explique en quoi consiste la concurrence des entreprises. Son évolution porte sur comment la machine capitaliste fonctionne. « En fait, l’impulsion fondamentale qui met et maintient en mouvement la machine capitaliste est imprimée par les nouveaux objets de consommation, les nouvelles méthodes de production et de transport, les nouveaux marchés, les nouveaux types d’organisation industrielle-tous éléments créés par l’initiative capitaliste » (chapitre 7, p.2). Pour savoir réussir, il faut savoir trouver des méthodes de transformation économique qui permettraient une meilleure faisabilité des résultats. En signifiant le terme ‘stationnaire’, on ne peut pas toujours se fier qu’à une seule méthode qui sera la vraie solution pour une concurrence saine. Une méthode compétitive qui n’est pas actuelle et ne se rapporte pas facilement à une entreprise ne peut pas fonctionner. « En premier lieu, parce que nous avons affaire à un processus dont chaque élément ne révèle ses véritables caractéristiques et ses effets définitifs qu’à très long terme, il est vain d’essayer d’apprécier le rendement de ce système à un moment donné-mais on doit juger son rendement à travers le temps, tel qu’il se déroule sur des dizaines ou des centaines d’années » (chapitre 7, p. 3). C’est ce qui mènerait, en d’autres mots, à la destruction d’une méthode de transformation économique, selon Schumpeter.     

            Mon premier exemple, qui peut expliquer la théorie de Schumpeter, est un article du Devoir, sur les cassettes vidéo. L’auteur Fabien Deglise parle d’un artiste prénommé Bob Jaroc, qui est un collectionneur de films et d’émissions de télévision enregistrées sur des cassettes VHS. Jaroc a expliqué que son projet artistique visuel est de résumer [580 heures de VHS dans une vidéo en ligne de 300 secondes]. Le rapport avec le processus de destruction créatrice serait que ces contenus enregistrés ne peuvent plus être à jour avec ce qui se consomme. « Or, avant la disparition annoncée de tous ces contenus condamnés à se perdre dans l’altération naturelle des bandes magnétiques sur lesquelles ils reposent, l’homme a décidé de leur rendre un ultime hommage » (Deglise, 2016). C’est ce qui explique que de préserver un certain joug qui a marqué une génération aurait tendance à ne plus exister d’ici quelques années.

            Mon deuxième exemple porte sur un cas datant de 1993, dans l’industrie des jeux vidéos. Cela débute lors de la procédure de distribution du jeu vidéo Doom par les développeurs d’id Software. Auparavant, ils publiaient leurs jeux grâce à l’entreprise Apogee. Par contre, Apogee avait un problème par rapport à ses méthodes de publications. Selon le pseudo auteur de Youtube GAMEARANG, [Apogee procède toujours ses ventes à la main, par téléphone ou par commande courriel papier] (14 :13 à 14 :23, 2015). Donc, id considère qu’Apogee n’aurait pas été à jour dans ses méthodes d’organisation entrepreneuriale et que cela aurait été problématique pour la vente du jeu. Le fait que Doom était un jeu qui aurait été un succès commercial, [il aurait été difficile de maintenir la panoplie d’appels de commande qui accompagnerait ses ventes] (Antoniades, 1994). Cela explique en quoi pourrait consister l’adaptation à de nouvelles méthodes de transformations, selon Schumpeter. Selon lui, il faut savoir trouver une méthode qui permet de rapporter de meilleurs résultats et qui serait un progrès vers le présent.   

Par Mathieu Drolet



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